A3游戏企划

  • #1. 从玩家的立场进行研究。在游戏的定位和类型做出设定之后,我们就力求将这款游戏与其他游戏区别开来,因为游戏最终是由玩家来玩的,因此要找到满足玩家的品位和要求的各个因素,这既是游戏的特征,也是我们做游戏的最终目的所在。

    如果不知道这些,把握不了玩家的要求,玩家就会选择去玩其它的游戏,或者是将玩家拱手让给稍后出现的稍微新一点的游戏。

    在这一根本问题面前,我们再一次严肃,慎重的讨论了有关企化,图片等,技术性的内因。能够突破现存的网络游戏的理念的各个要素,很明显,不仅仅存在与游戏类型本身,而是要将其与我们所具备的企化力量与图形技术力相结合,才能使这个游戏与众不同。这一开发目标,也就相应的成为了开发阶段的焦点问题。

    #2. 五个与其他游戏的不同之处。我们认为以下5个核心是将游戏与其他游戏区分开来的关键:

    1. Easy & Fun (通俗性,娱乐性) (1)谁都可以轻而易举的学会,享受到它的乐趣。 (2)在快感,成就感,竞争,合作中感到满足,尤其是快感和成就感应该能够使玩家非常明显的感受到。 (3)在游戏的每个阶段都会给玩者设定新的目标,任务和相应的补偿。

    2. New Type MMORPG (新型的MMORPG) (1)武打动作,战略等方面的体裁多样性 (2)可以选择单人作战,多人作战,合作,竞争等多样的游戏进行方式和有充分的自由度,人物,场景,事件,社会构造可以由玩者自由设置和发展,是一个拥有动态构造的游戏。

    3. Unexpected (无法预期性) (1)正如“赌场之上无父子”所言,游戏的概率对每个玩家都是很公平的。 (2)这种意外性多少克服了抓怪兽,看游戏时间长短给予补偿的的单纯升级游戏的传统。 (3)要制作出极大地增加意外性和玩家的期待感的游戏。

    4. Visual Shock (视觉冲击) (1)计算机游戏是一种伴随着影象技术的发展而逐步发展来的,对影象依赖度很高的游戏。 (2)因此,如果不能提供给玩者强烈的视觉冲击,对玩者就不会有魅力可言。 (3)视觉冲击可以分为技术性的视觉冲击和素材性的视觉冲击。 (4)适当采取3D图形技术的优点 (5)突破视觉素材的局限,果断的采取多种表现手法,定位于成人专用。

    5. Movie Style (电影风格) (1)最大的利用FULL3D图形的长处,用以开发游戏。 (2)目前的游戏市场正在从2D网络游戏转换为FULL3D游戏,要更多的运用3D手法。 (3)突破传统的网络游戏的局限,同时发挥PC游戏的长处---演技,即游戏人物的表演力。