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A3概述
这也是网络游戏迷与单机或游戏机游戏玩家之间具有代表性的争论点。
喜爱PC单机游戏和游戏机游戏的玩家是因为其有深度的故事情节,世界观,人物性格,以及游戏多样的画面而热衷于此,其中以独立,自由度高的美国式游戏或是以故事情节,人物演技擅长的日本游戏最为人熟知。
这就像在战略游戏中有“即时战略游戏”和“回合制战略游戏”,在冒险游戏中有“时间性很强的动作冒险游戏”和“需要知识头脑的事件情节冒险游戏”一样,同一体裁游戏内部又被细分了很很多种类。
但是有一点是很明确的。目前国内大多数的网络游戏的玩家对游戏的庞大复杂的规则和古老的RPG游戏体系仍然感到很困惑。他们更喜欢直观的,快速的,容易上手的游戏。因此,故事情节和世界观好象显得并不重。他们所希望的是在游戏中感受竞争所带来冲击力,上升到最高级,达到游戏的顶峰,或是让人畅快淋漓的一场大战反而会给人留下更深刻的印象。正是这种喜好上的差异,辐射在美国市场上很盛行,而日式或武侠式RPG游戏则在国内市场盛行。那么,我们是朝着两个长处同时发展呢,还是应该先判断哪一种更好,以侧重发展呢?
这也是我们要解决的第二个课题和目标。我们把多种题材恰当的有机的融合在一起,使得人们可以很容易的投入到游戏进行中,在一种简洁,精练的构成基础上加上电影式的制作技巧,同时为了出色的动作效果,又加强了动画的生动感。
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