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#1.主题 主题作为游戏故事的主线贯穿始终。主题提示游戏的目标,将游戏划分为一个一个的单元。即便是同一个世界观和故事情节,也会因为导演的不同,被制成迥然不同的电影。游戏也是一样,主题的不同,游戏的面貌也会有很大的差异。这通常被叫做观点,即风格的差异。明确的主题,会让玩家在玩游戏的过程中很容易的发现这一点。
众所周知,游戏的风格各有不同,玩者会根据自己的喜好,选择不同风格。现在,在游戏业中,也出现了考虑该游戏是“何种风格”的所谓题材细化的趋势。
#2.写实性(逼真)和充满动感游戏。那么,能够将中世幻想网络游戏A3,与其他类似体裁的游戏区分开来的风格到底是什么?,即符合我们风格和感觉,又是游戏的主题的到底是什么?
以世界观和故事为契机,我们将游戏设定为相对简洁,精练的风格。
首先应该表现出现存的网络游戏所不能展示出来的单机游戏和卡式游戏水平的写实性和动感。也就是说,要制造出一个赋予玩者充满紧张和挑战动机的写实(逼真)的画面,以及通过逼真的动作表现出来的富有动感的游戏。
这正是在游戏开发过程中,不断重复,为开发人员所周知的部分,一句话,就是A3的游戏风格所在。这中风格的游戏虽然很多,但是,在网络游戏中,写实性的画面和逼真的动作,在市场里,是很难被技术性的,真实性的制作出来的。为了更好的表现出来,与技术相比,我们把核心放到了“演出(演技)”上来。因此,这也可以说是游戏的风格所在。
举例来说,现存的游戏中,都会有因为考虑大众性和青少年,自身就对游戏画面做出了一定的限制,也有的是因为其具有争议的主题没能被推出。
另外,逼真的动作和演出效果,在玩家们正在使用的大多数的游戏中,除了旋转程度的镜头或是视角转换之外,也没能再提供出更多的播放效果。甚至,为表达故事情节所需的视频画面的插入也无法实现。我们力求创造出能够超越这些局限的游戏。所以,尽量使游戏图象的放映接近电影水平。
#3.通过工会,确保游戏的有机性。以世界观和故事为基础的游戏在其简练的风格上在融合进去网络游戏的优点—组织之间的竞争与合作,从而让参与者体会到无尽的乐趣。
如果说在单机游戏中的RPG游戏是通过任务实现的角色扮演游戏,那么网络游戏则是通过联合创造任务的游戏。因此,如何制作出使组织成员全体通过有机的结合,联合起来作战的游戏使制作人员煞费苦心。也就是说,综观现存的网络游戏,玩家们改变环境,在他们制造的世界中进行激烈的战争和合作。作为创作理念——(可以称之为国家建设吧)在战争中被限定性的使用着。
但是,和这一部分相比,更重要的是,他们在自己创造的事件中相互影响共同发展。我们想让小玩家在巨大的世界中结合起来,执行任务,接受影响,进而产生改变世界的动机和愿望。世界观,故事情节以及两个风格,我们想要从它们这里找出和其他游戏的不同之处。更详细的说,主要有5点。
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