A3游戏企划

  • #1.何谓幻想主义(fantasy)世界观? 综观游戏的体裁,很多幻想类的游戏都取材与以剑和魔法为中心的中世纪,在其中,以勇敢的日尔曼族和维京人的神话作代表的北欧神话更是被改编成了许多游戏的素材。

    但是,国内的幻想题材的游戏由于缺乏历史考证,以及周密的世界观,就造成了场景描写上的力量不足,好象缺了点什么似的,使人无法完全投入到那个神秘的世界中去。与此相反,《指环王》之类的幻想作品所具备的深度和庞大的场景设定,其规模和理论性仿佛真的是历史的一部分,再现了历史。从这点来看,它们作为很多幻想作品的基础手法被继承至今。这种幻想世界观本身的魅力和说服力将读者深深的吸引到作品中来,甚至让人感到与真实世界相分离,在假想的幻想世界里活动和游戏。

    我们为了提供一个相对有根据的,有考证的写实性的幻想作品,就应该要创作出一个有说服力的理论构造,通过它来一点一点的弥补幻想与历史之间的断层,并将之提供给玩家。

    为了表现出具有写实性,经过考证的幻想世界观,我们以历史为基础创作了的叙事诗形式的构造,想要表现出一种仿佛是在图书馆的某处发现的一个趣味横生,却被人遗忘的古老的故事一样的充满魅力的素材。

    #2. 确立写实的幻想作品概念 首先,为了抓住游戏的世界观和风格,我们翻阅了很多电影,动画,书籍等各方面的资料。在那时,我们读到了电影作品《第13个战士》的原著MIKE KLIATEN的作品《吃尸的人们》,其后又参阅了中世纪欧洲的历史,调查了日尔曼族的迁移和维京人为代表的神化。

    该小说的特点就是将传奇的,充满幻想的北欧人的故事经过考证,更加真实再现,并以记录的形式表达出来。因此,更加可信,更有说服力。仿佛是真实存在的历史。从更写实,更合理的角度叙述了小说的第一人称叙述者——经历了和维京人一起的冒险的主人公在未开发的北欧大陆出生入死的各种经历,而并没有把它描写成一部普通的充满幻想,夸张的英雄神话。

    从这个视角出发,作者能够让读者了解感受到所谓北欧人崇拜的“海怪”,其实就是鲸鱼,但是,他总是直接引用北欧人的话和各种各样的形容,出来没有明确说他们的崇拜物就是鲸鱼。在这里,叙述者并没有刻意消除事实和幻想之间的界限,而是为了表达自己神奇的旅行,仅仅是按照自己看到的,感觉到的来描述海怪。

    我们想到了会不会很多神话的起源都是这样的呢?如果仔细看一下周围,很多不能解释的历史现象都被解释成了神话。按照当时人们的想法,世界是个很平的平面,在大海上向着望不见尽头的地方航海是件很没有头脑的事情。他们跌到在世界上很多不能解释的奇怪的事情前,在这样产生的畏惧下顺应着自然,生活着。

    在那个时代,通过勇敢的航海和冒险,打破人们头脑中的枷锁的代表民族就是维京人。他们拥有高超的航海本领,成员大都是身经百战的勇猛的战士。从3世纪日尔曼人的迁移为中心,到9世纪,他们的后代,被称为维京人的日尔曼族的冒险,简直就是一段充满幻想与冒险的,极具魅力的故事,也是一部绝好的幻想作品的素材。

    #3. 天天A3观的树立 在选择了游戏的素材之后,作者和企划组成员们在收集了种种历史文献的基础上,开始我们下一阶段设定世界观的阶段。