A3游戏企划

  • 目前大部分网络游戏依然是限制在MMORPG的模式。前面所提到的,目前还没有涉及到像单机游戏或家用游戏机游戏一样以个人角色扮演为主的网络游戏。重点都是放在集体合作和组织竞争上的。正如以前的街机游戏慢慢发展成2人用游戏,然后是4名以上的多玩家游戏一样。目前游戏的发展方向是通过竞争和协助才能进行游戏,才能在游戏中生存。而且第一代MUD网络游戏发展成第二代2D网络游戏,现在发展到 Full 3D网络游戏。通过3D FULL网络游戏富于变化的视点,网络游戏在图像及程序中获得了很大的进步,并以合作和竞争这个组织形式为基础得到了很大的发展。只是到现在为止,国内网络游戏只是停留在单纯模式的战争一样的竞争和合作,或者在更进一步的在假想世界里拥有国家社会结构。

    我们所期望的网络游戏的未来是复杂而有着各种各样的社会结构的相似于现实社会的网络游戏。带着这种系统是否能实现的问题,我们回顾了国外网络游戏的成长历程。 UO系列,无尽的任务, DARKAGE 等海外的网络游戏和国内的代表性网络游戏相比社会活动完全不同。国内和国外的差别就是国内游戏的核心是角色的升级为主而进行团体的竞争与协助,但海外的网络游戏是把中心放在角色的作用和强调多样的自由度及社交的经验和作用。 这样看来不能判断为哪一方是对是错,只要好玩就可以了。对吗?

    那网络游戏的悠久的进化从哪儿里开始,玩家之间可以相互作用的游戏系统又怎样制作?

    A3开发阵容认为附加场景,加入物品,提供魔法和技能这可不是次世代网络游戏的需求。必须考虑到怎样才可以使每个场景都成为可以创造进化的基础系统,而不是升级的一时变化而以。

    制作随玩家发展而改变的环境,不断发展进化的环境,变得复杂的社会结构和随之而来的作用,并理清他们的关系并不是容易的事情。

    我们首先考虑了在情节里出现的地区间的连接和条件,还有需要扩展的社会结构和关系,谁都可以在假想的大陆成为改变大陆的原动力,而通过这些作用,场景一个一个变化着,情景的开始和最后不断循环形成了复杂的社会结构。详细的事项在游戏的特征中会显示,而这样形成了玩家单人逐步成长的概念和通过阶段升级而形成的社会结构进化的概念。